《SHIROBAKO》的“白箱”制作过程！
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～其2 制作进行·脚本篇～
翻译：shining 时间：zdsherlock 校正：炸毛猫EK様
相马先生 请多多关照
现场制片人 相马绍二
请多多关照
我单刀直入了
“现场制片人”的工作主要有哪些呢
关于现场制片人的工作
嘛 所谓现场制片人
在制作动画的过程中 有三个关键点
人 金钱 时间
这三个是非常重要的要素
而思考这三点之间的平衡
就是现场制片人的工作
那个…我所知道的制作进行的工作
在我的印象里 是对每一话进行管理
这和现场制片人的工作一致吗
是的
所谓制作进行
当然是在制作中最底层的部门
但以一话为单位来考虑的时候
他们可以算作是这一话的制作人
负责管理这一话的事务的 就是制作进行
相马先生您也做过制作进行的工作吗
当然
果然是这样啊
在从制作进行做到现场制片人的您看来
适合当制作进行的人是怎么样的人呢
制作这个工作要求人具备多种品质
适合成为制作进行的人
首先绝对要有处理事务的能力
还有沟通能力 也是非常必要的部分
而最重要的品质
应该是热衷于制作“物品”
——我觉得动画也是物品中的一种
我觉得本身喜欢“制作” 才是最重要的要素
这种人大概也是最适合这份工作的
您觉得宫森小姐怎么样呢
如果我手下有宫森小姐在的话
那就再好不过了
那宫森小姐某一天也会…
是啊
成为制作人或者担当更高层的职务
她有这样的才能吗
我觉得小葵肯定能当上制片人的
哇 好棒 非常感…
不过我说感谢也有点奇怪呢
但是 总之呢 非常感谢
那么接下来
希望您能讲解一下动画制作的流程
动画制作的流程
如果详细说 是非常复杂的
大概说明的话
先要有个总体企画
根据这个企画
接下来就开始写剧本 也就是创作故事
然后就要开始让脚本真正成为动画画面的工序
成为画之后
还有后面的背景
以及给画面上色之类的工序
还有 最近还有被称为3DCG的
虽然不是画
但是使用了CG技术的部分
这些东西最后组合起来
经过摄影这道工序
成为我们实际看到的影像 被拍摄下来
以上 是大致的动画的制作现场的流程
刚才听了您的说明 已经明白了大致流程
关于企画 堀川先生已经做了说明
接下来的“剧本” 又是怎么做出来的呢
与“剧本”相关的主要人员
企画会议大致定下来方向的时候
将它写成文字的工作
就是脚本会议
这个会议有导演 系列构成 剧本（家） 制片人
以及我这样的现场制片人
还有设定制作等
很多人参加
导演当然是制作这个作品的人了
系列构成是对每一话 24集整体来说
故事要怎样构成
思考这个的就是系列构成
根据这个 制作每一话的故事的就是剧本（家）
对于剧本家写出来的故事
进一步提出应该这样的东西 或者想要让观众看到那样的东西
对此进行商讨的 是制片人
接下来 我这样的现场制片人则思考将剧本实际做成画时具体要怎么做
设定制作根据剧本
思考需要怎样的设定
在早期定下来
这是他的主要工作
原来如此
说到剧本 有两种
一种很有名的被称为“原作”
即根据小说或是轻小说
“原作”和“原创”
将原作作为脚本
也有完全没有原作 纯粹原创的
这两种
对于“原作”
由于故事原本就很完整
但又必须符合动画 电视动画的规律
因此必须对原作进行调整
而对于“原创”
由于完全没有原来的故事
“原创”的剧本就要从零开始
《白箱》是一部原创作品呢
对 当然
将“原创”剧本制作出来 果然是一项很辛苦的工作吧
是啊
因为是没有原本的东西
一开始最重要的是 究竟想要描绘什么
这就是主题
“要描绘动画业界”
当然 这点是很明确的
那么在这之中 作为故事
这次究竟想具体描绘什么呢
这样的问题必须先精选出来
然后再思考要怎样呈现给观众
这些都是必须思考的
在这些方面 “原创”肯定更花时间
顺便问一下 《白箱》从企画到项目开始
花了多少时间呢
那个 其实这个企画开始于电车里
我司的堀川和导演水岛先生
在电车里提起“做这样的作品似乎很有趣啊”
另一个说“我其实前段时间也在想这个”
就是从这样的对话开始的
然后其实已经过了两年
剧本就快要完成了
所以真正来说 光是这个故事就花了两年时间
真是太不容易了
这位小绿 成为脚本家而活跃
是啊
的日子会不会到来呢
真是非常期待
关于之后的工序我还有很多想要问的
那么接下来 就来介绍一下P.A.WORKS的内部
有劳您了
多多指教
下卷待续